Onderzoeksvraag
Hoe kunnen spel en beweging elkaar versterken, en wat doet dat met studenten die normaal minder snel bewegen?
Aanleiding
Bij exergaming verschuift de focus van “moeten sporten” naar plezier en competitie. Dat werkt vooral bij jongeren die niet uit zichzelf bewegen.
Aanpak
In de lessen worden verschillende toepassingen getest, zoals een basketbalgame waarin camera’s de bewegingen realtime volgen. We kijken naar deelname, plezier en hoe studenten elkaar uitdagen.
Resultaten
De basketbalgame sloeg direct aan: studenten gingen elkaar uitdagen en scores vergelijken. Verdere resultaten volgen.
Wat betekent dit voor de praktijk?
Op termijn een structurele plek voor exergaming in het mbo-curriculum, en mbo-studenten die later beweegactiviteiten met technologie begeleiden in sport, zorg en fysiotherapie.


